VR行业现状及前景分析
说起VR,你了解多少?我想对于绝大部分消费者都把VR看成一种有趣的游戏体验,仅此而已。
他们都不知道这项技术还可以广泛应用于教育、培训、娱乐和医疗保健等领域。2018年,越来越多的VR一体机、VR线下体验馆、VR游戏诞生,让VR的发展前景越来越光明,线上+线下,可以看出,VR行业发展前景越来越广阔!
随着微软进一步加大VR市场投入,同时几乎每一家科技巨头都开始进军VR领域,他们应该不会重蹈覆辙。
VR到底是什么?
VR(虚拟现实)技术是一种可以创造和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。VR首先能够带来深层次沉浸感,显示设备带来的视觉沉浸,辅助设备带来的五感沉浸;其次,VR将内容丰富度从三个维度提升到五个维度传统的屏幕媒体,从平面两个维度+时间维度;提升到空间三维度+时间维度+虚拟平行世界维度;第三是VR能够完全突破限制,实现增强交互,能够完全突破地理限制,使用者能够实现在虚拟世界的零距离接触。VR作为一种计算机仿真系统,已经开始由单一向多元、由分立向融合方向演变,应用产业也在不断的扩大。
vr前景分析
VR游戏,随着国内外游戏厂商在VR行业的投入力度,VR游戏增加了游戏市场的内容丰富度,目前,VR游戏更多的收入占比还在于线下体验馆,但这仅仅是个开始,VR游戏,线上和线下的发展空间都非常巨大,如何将内容做的更真实,如何增加与用户的交互感,如何利用线上社交平台引流,能够突破这几点,相信未来的游戏市场将是VR游戏的天下。
跨领域发展,目前,VR技术已经广泛应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,让一些在现实条件中难以演练难以实现的事情,可以通过VR技术进行实现,为更多的行业提供更多的可能。
VR技术在医疗方面的应用
2017年9月份,伦敦皇家医院使用 VR 技术做了世界上第一例 360 VR 脑动脉瘤治疗。这是一场神经外科手术,需要修复病人的两个动脉瘤,医生戴上的是 GoPro。
没错,不要以为 VR 只能玩游戏,在医疗领域的应用更值得我们关注。近日,硅谷洞察围绕 VR 技术在医疗行业的应用,专访了斯坦福大学临床副教授 David Axelrod 博士,让他带我们看看,VR 这项技术是如何应用在当前美国医疗行业的。
据 Axelrod 博士介绍,从2016年开始,VR 技术就已经开始用来培训学生和教育病人,这也是VR技术在医疗领域的第一大用途:培训和教育功能。这里面的培训和教育对象,包括医学生、医生,乃至病人。
医学生和医生都比较好理解。像美国西储大学,使用微软 HoloLens 帮助学生用 VR 学习解剖学,来代替过去学生通过尸体来学习解剖学。年轻的医学生们,戴着 HoloLens,直接“看穿”了人体,从皮肤到肌肉,到血管等都能清晰地展现在眼前。
斯坦福大学医学院,如今也有 400 名神经外科患者在手术前已经在虚拟现实中观察了他们的手术将会如何进行。
至于手术后,斯坦福大学医学院也对病人的大脑、脊柱等身体部位进行了 VR 呈像,过去,这些部位是通过物理模型进行解说的。通过让患者沉浸在解剖结构中,从而清楚了解手术进行的部位。
当然,一些会随着血液和呼吸流动而移动的身体部位,当前并未涉及。斯坦福大学医学院VR计划的高级项目负责人 Malie Collins 认为,这将会很快拓展到身体的其它部位。
除了大脑、脊柱之外,还有心脏。Axelrod 博士举例,由于斯坦福大学儿童医疗中心的 ICU病房通常需要处理的病人情况是有严重心脏缺陷问题,手术的复杂程度,难免会带来病人和家属的害怕和困惑,因此,VR 就在其中发挥用途。
VR目前所面临的障碍
要全面实现商业化普及,VR仍然面临着一些障碍。VR体验所需要的设备数量,就是其中一个。
目前来说,要使用高端VR设备,你需要外部设备提供足够的计算能力。例如,PS VR头显需要PS4的支持,Oculus Rift也需要连接高端PC方可运作。所以,无论什么时候进入虚拟世界,实际上你都与现实世界联系着。
这并不理想,毕竟VR体验就应该是完全沉浸化的。
就跟前面提及的“砖头机”一样,只有变得简单、方便携带而且价格亲民,VR设备才可以走向普及。而下一代头显已经逐步向这个方向迈进了:无线头显、无缝控制以及时尚设计即将到来。
当VR头显真正实现了以上几点,你就会发现商店门口好几百人排着长龙。
近期来看,VR设备需要的是更高的刷新率和更好的显卡。根据摩尔定律(当价格不变时,集成电路可容纳的元器件数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上),不出几年,这些都可以实现。
相信未来VR会有很好的发展空间,这将是一件值得期待的事情。